心理健康评估方法、装置及存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-12 10:37:44
本发明属于健康测评,具体涉及一种心理健康评估方法、装置及存储介质。
背景技术:
1、随着人们对健康的关注度越来越高,人们除了注重身体健康,也越来越重视心理健康,特别是青少年的心理健康。
2、目前,对于心理健康的评估,一般是采用问卷调查的方式进行评估,通过纸质问卷让用户做一些选择题,然后基于用户的答题进行心理健康评估。然而,采用这样的评估方式,容易产生抵触情绪从而导致测评的准确性较差。
3、因此,如何提供一种有效的方案以便准确对青少年的心理健康进行评估,已成为现有技术中一亟待解决的难题。
技术实现思路
1、本发明的目的是提供一种心理健康评估方法、装置及存储介质,用以解决现有技术中存在的上述问题。
2、为了实现上述目的,本发明采用以下技术方案:
3、第一方面,本发明提供了一种心理健康评估方法,包括:
4、获取待评估用户在参与反应游戏过程中的且包含所述待评估用户面部图像的第一视频;
5、基于所述第一视频对所述待评估用户进行情绪识别和专注度识别,得到所述待评估用户的专注度参数和用于表征情绪的第一情绪参数;
6、获取所述待评估用户在表情动作模仿过程中的且包含所述待评估用户面部图像的第二视频;
7、基于所述第二视频对所述待评估用户进行情绪识别,得到表征情绪的第二情绪参数;
8、基于所述专注度参数、所述第一情绪参数和所述第二情绪参数,确定出所述待评估用户的健康评估得分,以便基于所述健康评估得分对所述待评估用户进行心理健康评估。
9、基于上述公开的内容,本发明通过获取待评估用户在参与反应游戏过程中的且包含所述待评估用户面部图像的第一视频;基于所述第一视频对所述待评估用户进行情绪识别和专注度识别,得到所述待评估用户的专注度参数和用于表征情绪的第一情绪参数;获取所述待评估用户在表情动作模仿过程中的且包含所述待评估用户面部图像的第二视频;基于所述第二视频对所述待评估用户进行情绪识别,得到表征情绪的第二情绪参数;基于所述专注度参数、所述第一情绪参数和所述第二情绪参数,确定出所述待评估用户的健康评估得分,以便基于所述健康评估得分对所述待评估用户进行心理健康评估。如此,通过游戏互动的方式在游戏互动过程中采集用于心理健康评估的关注度参数和情绪参数等参数,能够尽可能避免由于出现抵触情绪而导致心理健康评估不准确的情形,提升心理健康评估的准确性,可广泛用于青少年心理健康评估。
10、通过上述的设计,本发明可通过游戏互动的方式在游戏互动过程中采集用于心理健康评估的关注度参数和情绪参数等参数,能够尽可能避免由于出现抵触情绪而导致心理健康评估不准确的情形,提升心理健康评估的准确性,可广泛用于青少年心理健康评估,便于实际应用和推广。
11、在一个可能的设计中,基于所述第一视频对所述待评估用户进行专注度识别,包括:
12、通过姿态识别模型对所述第一视频中的待评估用户进行头部姿态识别,得到头部姿态识别结果;
13、通过opencv模型对所述第一视频中的待评估用户进行眼球位置识别,得到眼球位置识别结果;
14、基于所述头部姿态识别结果和所述眼球位置识别结果,得到所述待评估用户的专注度参数。
15、在一个可能的设计中,所述方法还包括:
16、获取所述待评估用户在参与反应游戏过程中用于表征反应能力的操作统计数据;
17、基于所述操作统计数据确定出所述待评估用户的反应能力参数;
18、基于所述第二视频对所述待评估用户进行姿态识别,得到待评估用户的姿态匹配度参数和动作连贯性参数;
19、所述基于所述专注度参数、所述第一情绪参数和所述第二情绪参数,确定出所述待评估用户的健康评估得分,包括:
20、基于所述专注度参数、所述第一情绪参数和所述第二情绪参数确定出所述待评估用户的第一健康评估得分,基于所述反应能力参数、所述姿态匹配度参数和所述动作连贯性参数确定出所述待评估用户的第二健康评估得分。
21、在一个可能的设计中,所述操作统计数据包括反应游戏的游戏界面中随机目标被点击的次数、用于点击随机目标的控件的移动轨迹、随机目标出现后待评估用户的反应时间以及控件的移动加速度。
22、在一个可能的设计中,所述反应能力参数与随机目标被点击的次数以及控件的移动加速度正相关,所述反应能力参数与移动轨迹的长度和反应时长负相关。
23、在一个可能的设计中,基于所述第一视频对所述待评估用户进行情绪识别,包括:
24、通过情绪识别模型对所述第一视频中的待评估用户进行情绪识别;
25、基于所述第二视频对所述待评估用户进行姿态识别,包括:
26、通过姿态识别模型对所述第二视频中的待评估用户进行人体姿态识别。
27、在一个可能的设计中,所述情绪识别模型为vgg模型,所述姿态识别模型为posenet模型。
28、第二方面,本发明提供了一种心理健康评估装置,包括:
29、第一获取单元,用于获取待评估用户在参与反应游戏过程中的且包含所述待评估用户面部图像的第一视频;
30、第一识别单元,用于基于所述第一视频对所述待评估用户进行情绪识别和专注度识别,得到所述待评估用户的专注度参数和用于表征情绪的第一情绪参数;
31、第二获取单元,用于获取所述待评估用户在表情动作模仿过程中的且包含所述待评估用户面部图像的第二视频;
32、第二识别单元,用于基于所述第二视频对所述待评估用户进行情绪识别,得到表征情绪的第二情绪参数;
33、确定单元,用于基于所述专注度参数、所述第一情绪参数和所述第二情绪参数,确定出所述待评估用户的健康评估得分,以便基于所述健康评估得分对所述待评估用户进行心理健康评估。
34、第三方面,本发明提供了一种心理健康评估装置,包括依次通信相连的存储器、处理器和收发器,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述收发器用于收发消息,所述处理器用于读取所述计算机程序,执行如上述第一方面或第一方面任一可能设计所述的心理健康评估方法。
35、第四方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,执行第一方面或第一方面任一可能设计所述的心理健康评估方法。
36、第五方面,本发明提供了一种包含指令的计算机程序产品,当所述指令在计算机上运行时,使所述计算机执行如第一方面或第一方面任一可能设计所述的心理健康评估方法。
37、有益效果:
38、本发明提供的心理健康评估方法、装置及存储介质,可通过游戏互动的方式在游戏互动过程中采集用于心理健康评估的关注度参数和情绪参数等参数,能够尽可能避免由于出现抵触情绪而导致心理健康评估不准确的情形,提升心理健康评估的准确性,可广泛用于青少年心理健康评估,便于实际应用和推广。
技术特征:1.一种心理健康评估方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的心理健康评估方法,其特征在于,基于所述第一视频对所述待评估用户进行专注度识别,包括:
3.根据权利要求1所述的心理健康评估方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求3所述的心理健康评估方法,其特征在于,所述操作统计数据包括反应游戏的游戏界面中随机目标被点击的次数、用于点击随机目标的控件的移动轨迹、随机目标出现后待评估用户的反应时间以及控件的移动加速度。
5.根据权利要求4所述的心理健康评估方法,其特征在于,所述反应能力参数与随机目标被点击的次数以及控件的移动加速度正相关,所述反应能力参数与移动轨迹的长度和反应时长负相关。
6.根据权利要求3所述的心理健康评估方法,其特征在于,基于所述第一视频对所述待评估用户进行情绪识别,包括:
7.根据权利要求6所述的心理健康评估方法,其特征在于,所述情绪识别模型为vgg模型,所述姿态识别模型为posenet模型。
8.一种心理健康评估装置,其特征在于,包括:
9.一种心理健康评估装置,其特征在于,包括依次通信相连的存储器、处理器和收发器,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述收发器用于收发消息,所述处理器用于读取所述计算机程序,执行如权利要求1~7任意一项所述的心理健康评估方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,执行如权利要求1~7任意一项所述的心理健康评估方法。
技术总结本发明公开了一种心理健康评估方法、装置及存储介质,涉及健康测评技术领域。该方法包括获取待评估用户在参与反应游戏过程中的且包含待评估用户面部图像的第一视频;基于第一视频对待评估用户进行情绪识别和专注度识别,得到待评估用户的专注度参数和用于表征情绪的第一情绪参数;获取待评估用户在表情动作模仿过程中的且包含待评估用户面部图像的第二视频;基于第二视频对待评估用户进行情绪识别,得到表征情绪的第二情绪参数;基于专注度参数、第一情绪参数和第二情绪参数,确定出待评估用户的健康评估得分,以便基于健康评估得分对待评估用户进行心理健康评估。本发明公开的心理健康评估方法、装置及存储介质可提升心理健康评估的准确性。技术研发人员:刘川贺,汪明浩受保护的技术使用者:北京思图场景数据科技服务有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/13本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240614/88152.html
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