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模型玩具和可动构造体的制作方法

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:15:50

本发明涉及模型玩具和可动构造体。

背景技术:

1、为了实现与人类、动物的动作接近的动作、姿势,人偶玩具(模型玩具)包括各种关节、可动部。能够利用这些机构实现各种各样的姿势。但是,在人偶玩具设置与人类等相同数量的关节等的情况需要许多构件,即使是精巧的人偶玩具,其构件数量也是有上限的,难以实现。因而,为了实现上述这样的动作、姿势,重要的是,在由更少的关节、构件构成的同时,使关节、与关节连结的部位的可动区域扩大。通过使可动区域扩大,从而能够实现自由度更高的动作、丰富多彩的姿势。在专利文献1中提出了具有能够进行与现实的动物同样真实的动作的关节构造的四足动物人偶。

2、现有技术文献

3、专利文献

4、专利文献1:日本特开2010-17264号公报

技术实现思路

1、发明要解决的问题

2、对于实现像人类的四肢这样的自然的动作,期望的是,能够在各个方向上转动。另一方面,通过与人类同样地在身体的内部设置颈关节、肩关节、髋关节、腰关节等,从而能够实现与这些关节连结的配件的自然的动作,但其可动区域被相邻的配件限制。因而,为了使可动区域扩大,重要的是,除了使可动区域扩大的结构以外,还要在与相邻的配件之间确保空间。

3、本发明提供一种例如在模型玩具中实现用于使可动区域扩大的新构造的结构。

4、用于解决问题的方案

5、本发明例如为一种模型玩具,其特征在于,该模型玩具具备:第1构件,其至少具有第1连结部和第2连结部;第1配件,其以可动的方式与所述第1连结部连结;第2配件,其以可动的方式与所述第2连结部连结;以及第3配件,其覆盖所述第1构件,相对于所述第1构件可动。

6、此外,本发明例如为一种可动构造体,其特征在于,该可动构造体具备:第1连结部,模型玩具的第1配件以可动的方式与该第1连结部连结;以及第2连结部,所述模型玩具的第2配件以可动的方式与该第2连结部连结,所述可动构造体被所述模型玩具的相对于该可动构造体可动的第3配件覆盖。

7、发明的效果

8、根据本发明,能够实现用于使可动区域扩大的新构造。

技术特征:

1.一种模型玩具,其特征在于,

2.根据权利要求1所述的模型玩具,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的模型玩具,其特征在于,

4.根据权利要求3所述的模型玩具,其特征在于,

5.根据权利要求4所述的模型玩具,其特征在于,

6.根据权利要求2~5中任一项所述的模型玩具,其特征在于,

7.根据权利要求6所述的模型玩具,其特征在于,

8.根据权利要求6所述的模型玩具,其特征在于,

9.根据权利要求8所述的模型玩具,其特征在于,

10.根据权利要求6所述的模型玩具,其特征在于,

11.一种可动构造体,其特征在于,

12.根据权利要求11所述的可动构造体,其特征在于,

技术总结本发明涉及模型玩具和可动构造体。本发明提供一种例如在模型玩具中实现用于使可动区域扩大的新构造的结构。本模型玩具具备:第1构件,其至少具有第1连结部和第2连结部;第1配件,其以可动的方式与第1连结部连结;第2配件,其以可动的方式与第2连结部连结;以及第3配件,其覆盖第1构件,相对于第1构件可动。技术研发人员:小田和茂,上田佳奈受保护的技术使用者:株式会社万代技术研发日:技术公布日:2024/4/29

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