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游戏中的消息发送方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-10-09 15:44:43

本发明涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏中的消息发送方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、在大型多人竞技类游戏中,通常需要团队成员集体合作,来完成某一项游戏任务。因此,在游戏中设置快捷聊天消息已经成为团队成员之间的一种重要的沟通方式。

2、现有技术中,为了确保在游戏中,团队内各队友之间能够高效地沟通,会通过在游戏中设置多个快捷聊天短语,并通过响应针对目标快捷聊天短语的触发操作,以在终端设备中显示目标快捷聊天短语所对应的沟通消息。

3、但是,现有技术中的方案只能显示各快捷聊天短语所对应的一条沟通消息,该沟通消息缺乏明确的指向性,容易造成团队内部因沟通不畅产生的配合失利。

技术实现思路

1、本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的消息发送方法、装置、电子设备及存储介质,以便解决现有技术中提供的快捷聊天方案所生成的沟通消息缺乏明确的指向性,容易造成团队内部因沟通不畅产生的配合失利的问题。

2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的消息发送方法,通过当前终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上提供有游戏中各玩家的第一标识,所述方法包括:

4、响应针对玩家的第一标识的触发操作,显示多个可选消息;

5、响应从所述多个可选消息中选择目标消息,根据所述目标消息以及所述第一标识对应的玩家的第二标识生成沟通消息;

6、发送所述沟通消息。

7、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的消息发送装置,通过当前终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上提供有游戏中各玩家的第一标识,所述装置包括:

8、显示模块,用于响应针对玩家的第一标识的触发操作,显示多个可选消息;

9、生成模块,用于响应从所述多个可选消息中选择目标消息,根据所述目标消息以及所述第一标识对应的玩家的第二标识生成沟通消息;

10、发送模块,用于发送所述沟通消息。

11、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,存储介质存储有处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器与存储介质之间通过总线通信,处理器执行机器可读指令,以执行如第一方面中提供的游戏中的消息发送方法。

12、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如第一方面提供的游戏中的消息发送方法。

13、本申请其中一实施例提供一种游戏中的消息发送方法、装置、电子设备及存储介质,通过当前终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上提供有游戏中各玩家的第一标识,该方法包括:响应针对玩家的第一标识的触发操作,显示多个可选消息;响应从多个可选消息中选择目标消息,根据目标消息以及第一标识对应的玩家的第二标识生成沟通消息;发送沟通消息。在本方案中,玩家可以针对性对指定队友的第一标识进行触发操作,显示多个可选消息,并从多个可选消息中确定目标消息,并根据目标消息与指定队友的第二标识,生成沟通消息,然后,将沟通消息发送参与游戏的所有玩家所登录的终端设备,以在各玩家所登录的终端设备上显示沟通消息,即将该沟通消息即时发送至所有玩家,使得各玩家从该沟通消息中可以明确得知该沟通消息的接收方,有效提升游戏战局中沟通的指向性和精确性,提升沟通效率,从而避免小队里因为沟通不畅产生的配合失利,解决了现有技术中提供的快捷聊天方案所生成的沟通消息缺乏明确的指向性,容易造成团队内部因沟通不畅产生的配合失利的问题。

14、同时,采用本申请提供的游戏中的消息发送方法,玩家可以直接从预先生成的多个可选消息中确定一目标消息,即不需要玩家采用手动方式,编辑生成具有指向性明确的沟通消息,也不需要玩家耗费时间去组织语言,提高即时类游戏中玩家之间的沟通效率。

技术特征:

1.一种游戏中的消息发送方法,其特征在于,通过当前终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上提供有游戏中各玩家的第一标识,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述沟通消息包括:所述目标消息与所述第二标识。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述发送所述沟通消息,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述发送所述沟通消息,包括:

5.根据权利要求1所述的游戏中的消息发送方法,其特征在于,所述响应针对玩家的第一标识的触发操作,显示多个可选消息,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应从所述多个可选消息中选择目标消息,根据所述目标消息与所述第一标识对应的玩家的第二标识生成沟通消息,包括:

7.根据权利要求6所述的游戏中的消息发送方法,其特征在于,所述根据所述目标消息的消息内容以及所述第二标识生成所述沟通消息,包括:

8.根据权利要求1所述的游戏中的消息发送方法,其特征在于,所述图形用户界面上提供沟通区域,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的游戏中的消息发送方法,其特征在于,所述在所述沟通区域内显示所述沟通消息,包括:

10.根据权利要求8所述的游戏中的消息发送方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.一种游戏中的消息发送装置,其特征在于,通过当前终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上提供有游戏中各玩家的第一标识,所述装置包括:

12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-10任一所述的游戏中的消息发送方法的步骤。

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-10任一所述的游戏中的消息发送方法。

技术总结本申请提供一种游戏中的消息发送方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应针对玩家的第一标识的触发操作,显示多个可选消息;响应从多个可选消息中选择目标消息,根据目标消息以及第一标识对应的玩家的第二标识生成沟通消息;发送沟通消息,即将该沟通消息即时发送至所有玩家,使得各玩家可以从该沟通消息中可以明确得知该沟通消息的接收方,解决了现有技术中提供的快捷聊天方案所生成的沟通消息缺乏明确的指向性,容易造成团队内部因沟通不畅产生的配合失利的问题。技术研发人员:袁思思,刘勇成,胡志鹏,程龙受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/9/26

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