控制虚拟对象释放技能的方法、装置、终端及存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:20:25
本申请实施例涉及人机交互,特别涉及一种控制虚拟对象释放技能的方法、装置、终端及存储介质。
背景技术:
1、随着电子游戏的广泛普及,电子游戏中的功能越来越丰富。通常电子游戏的虚拟场景中包括至少两个对立的阵营,且不同阵营中包含多个虚拟对象,通过控制虚拟对象相互攻击,可以实现不同阵营之间的对战。
2、相关技术中,控制虚拟对象释放技能时,往往是直接根据该虚拟对象释放的技能对周围一定范围内的其他虚拟对象造成及时性的伤害,导致虚拟对象技能释放效果单一,降低了虚拟对象之间的互动效果。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种控制虚拟对象释放技能的方法、装置、终端及存储介质,能够提高虚拟对象之间的技能释放互动效果。所述技术方案如下:
2、一方面,本申请实施例提供了一种控制虚拟对象释放技能的方法,所述方法包括:
3、在虚拟环境中显示第一虚拟对象和第二虚拟对象;
4、在所述第一虚拟对象释放的技能命中所述第二虚拟对象的情况下,显示处于连接状态的所述第一虚拟对象以及所述第二虚拟对象;
5、在所述连接状态的持续时长达到第一时长的情况下,展示所述第一虚拟对象对应的第一选择结果,以及所述第二虚拟对象对应的第二选择结果,所述第一选择结果由用于控制所述第一虚拟对象的第一控制端触发,所述第二选择结果由用于控制所述第二虚拟对象的第二控制端触发;
6、基于所述第一选择结果和所述第二选择结果构成的选择结果组合,展示技能释放效果,其中,不同的选择结果组合对应不同的技能释放效果。
7、另一方面,本申请实施例提供了一种控制虚拟对象释放技能的装置,所述装置包括:
8、对局显示模块,用于在虚拟环境中显示第一虚拟对象和第二虚拟对象;
9、技能释放模块,用于在所述第一虚拟对象释放的技能命中所述第二虚拟对象的情况下,显示处于连接状态的所述第一虚拟对象以及所述第二虚拟对象;
10、所述技能释放模块,用于在所述连接状态的持续时长达到第一时长的情况下,展示所述第一虚拟对象对应的第一选择结果,以及所述第二虚拟对象对应的第二选择结果,所述第一选择结果由用于控制所述第一虚拟对象的第一控制端触发,所述第二选择结果由用于控制所述第二虚拟对象的第二控制端触发;
11、所述技能释放模块,用于基于所述第一选择结果和所述第二选择结果构成的选择结果组合,展示技能释放效果,其中,不同的选择结果组合对应不同的技能释放效果。
12、另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的控制虚拟对象释放技能的方法。
13、另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的控制虚拟对象释放技能的方法。
14、另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面提供的控制虚拟对象释放技能的方法。
15、本申请实施例中,在虚拟环境中,在第一虚拟对象释放的技能命中第二虚拟对象的情况下,第二虚拟对象并不直接受到技能释放伤害,而是和第一虚拟对象进入连接状态,并在连接状态的持续时长达到第一时长的情况下,根据第一虚拟对象对应的第一选择结果以及第二虚拟对象对应的第二选择结果,确定选择结果组合,从而根据选择结果组合,展示技能释放效果,通过在技能释放命中虚拟对象的情况下,不直接对虚拟对象造成及时性的伤害,而是根据虚拟对象之间的选择结果,确定不同的技能释放效果,增加了虚拟对象技能释放后的互动,提高了技能释放效果的多样性和虚拟对象之间的互动性。
技术特征:1.一种控制虚拟对象释放技能的方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述连接状态的持续时长达到第一时长的情况下,展示所述第一虚拟对象对应的第一选择结果,以及所述第二虚拟对象对应的第二选择结果,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在达到所述第二时长的情况下,通过选择结果指示器显示所述第一选择结果以及所述第二选择结果,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述选择控件为方向控件,所述方向控件用于控制虚拟对象在所述虚拟环境中移动;
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一选择结果和所述第二选择结果构成的选择结果组合,展示技能释放效果,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述第一选择结果与所述第二选择结果不一致的情况下,展示第二技能释放效果,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在选择结果为方向的情况下,所述基于所述第一选择结果以及所述第二选择结果,确定技能伤害值,包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟对象释放的技能命中所述第二虚拟对象的情况下,显示处于连接状态的所述第一虚拟对象以及所述第二虚拟对象,包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.一种控制虚拟对象释放技能的装置,其特征在于,所述装置包括:
13.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的控制虚拟对象释放技能的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的控制虚拟对象释放技能的方法。
15.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中;计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令,使得所述计算机设备执行如权利要求1至11任一所述的控制虚拟对象释放技能的方法。
技术总结本申请实施例公开了一种控制虚拟对象释放技能的方法、装置、终端及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:在虚拟环境中显示第一虚拟对象和第二虚拟对象;在所述第一虚拟对象释放的技能命中所述第二虚拟对象的情况下,显示处于连接状态的所述第一虚拟对象以及所述第二虚拟对象;在所述连接状态的持续时长达到第一时长的情况下,展示所述第一虚拟对象对应的第一选择结果,以及所述第二虚拟对象对应的第二选择结果;基于所述第一选择结果和所述第二选择结果构成的选择结果组合,展示技能释放效果,其中,不同的选择结果组合对应不同的技能释放效果,增加了虚拟对象技能释放后的互动,提高了技能释放效果的多样性和虚拟对象之间的互动性。技术研发人员:邹卓城受保护的技术使用者:腾讯科技(成都)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/8本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/78707.html
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