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信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:42:18

本发明涉及信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统。

背景技术:

1、在相关技术中,如专利文献1所示,存在如下的已知游戏,在该游戏中,提供多个游戏场,并且每当玩游戏时选择不同的游戏场。尽管玩家需要重复地玩游戏以获得期望的物品、经验点等,但作为每当玩游戏时游戏场不同的结果,可以增强玩的动力。

2、现有技术文献

3、专利文献

4、专利文献1:日本专利6464618

技术实现思路

1、发明要解决的问题

2、如以上所示,需要大量时间来多次重复游戏,并且存在许多玩家放弃获得期望物品等的风险。为了应对该风险,存在如下的已知游戏,在该游戏中,实现了跳过功能等,这使得可以在省略玩游戏的同时,以与玩游戏时相同的方式获得物品等。

3、然而,存在如下的问题:实现使得可以省略玩游戏的功能降低了实际玩游戏的玩家的动力,并且由此降低了游戏的原始娱乐。

4、本发明的目的是提供可以抑制玩家的玩的动力的降低的信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统。

5、用于解决问题的方案

6、为了解决上述问题,提供了一种信息处理程序,用于使计算机执行:用于在以第一游戏模式开始游戏的情况下基于所到达的游戏阶段来确定报酬的处理,其中,在所述第一游戏模式中,游戏阶段基于在显示游戏画面时玩家所输入的操作而进展;用于在以第二游戏模式开始游戏的情况下基于经过时间或所到达的游戏阶段来确定报酬的处理,其中,在所述第二游戏模式中,不需要玩家操作输入和游戏画面显示,并且游戏阶段与时间的经过相关联地进展;以及用于将所确定的报酬给予玩家的处理,其中,在所述第二游戏模式中确定的报酬的类型与在所述第一游戏模式中确定的报酬的类型相同,以及在所述第二游戏模式中,到达第一游戏阶段所需的时间量大于在所述第一游戏模式中能够到达所述第一游戏阶段所用的时间量。

7、另外,所述信息处理程序可以使所述计算机还执行:用于在以所述第一游戏模式开始游戏的情况下基于玩家所输入的操作来推进游戏的处理;以及用于在所述第一游戏模式中接收玩家所输入的跳过操作的处理,其中,在所述第一游戏模式中接收到跳过操作的情况下,用于基于玩家所输入的操作来推进游戏的处理跳过一个或多于一个游戏阶段,并且从第二游戏阶段开始游戏。

8、另外,所述信息处理程序可以使所述计算机还执行用于在所述第二游戏模式中接收玩家所输入的跳过操作的处理,其中,在所述第二游戏模式中接收到跳过操作的情况下,到达规定游戏阶段所需的时间量被缩短。

9、为了解决上述问题,还提供了一种信息处理方法,其由计算机执行,所述信息处理方法包括:用于在以第一游戏模式开始游戏的情况下基于所到达的游戏阶段来确定报酬的处理,其中,在所述第一游戏模式中,游戏阶段基于在显示游戏画面时玩家所输入的操作而进展;用于在以第二游戏模式开始游戏的情况下基于经过时间或所到达的游戏阶段来确定报酬的处理,其中,在所述第二游戏模式中,不需要玩家操作输入和游戏画面显示,并且游戏阶段与时间的经过相关联地进展;以及用于将所确定的报酬给予玩家的处理,其中,在所述第一游戏模式中确定的报酬的类型与在所述第二游戏模式中确定的报酬的类型相同,以及在所述第二游戏模式中,到达第一游戏阶段所需的时间量大于在所述第一游戏模式中能够到达所述第一游戏阶段所用的最短时间。

10、为了解决上述问题,还提供了一种信息处理系统,在所述信息处理系统中,计算机执行:用于在以第一游戏模式开始游戏的情况下基于所到达的游戏阶段来确定报酬的处理,其中,在所述第一游戏模式中,游戏阶段基于在显示游戏画面时玩家所输入的操作而进展;用于在以第二游戏模式开始游戏的情况下基于经过时间或所到达的游戏阶段来确定报酬的处理,其中,在所述第二游戏模式中,不需要玩家操作输入和游戏画面显示,并且游戏阶段与时间的经过相关联地进展;以及用于将所确定的报酬给予玩家的处理,其中,在所述第一游戏模式中确定的报酬的类型与在所述第二游戏模式中确定的报酬的类型相同,以及在所述第二游戏模式中,到达第一游戏阶段所需的时间量大于在所述第一游戏模式中能够到达所述第一游戏阶段所用的最短时间。

11、发明的效果

12、利用本发明,可以增强玩家的玩的动力。

技术特征:

1.一种信息处理程序,用于使计算机执行:

2.根据权利要求1所述的信息处理程序,其使所述计算机还执行:

3.根据权利要求1或2所述的信息处理程序,其使所述计算机还执行用于在所述第二游戏模式中接收玩家所输入的跳过操作的处理,

4.一种信息处理方法,其由计算机执行,所述信息处理方法包括:

5.一种信息处理系统,在所述信息处理系统中,计算机执行:

技术总结信息处理程序使计算机执行:用于在以第一游戏模式开始游戏的情况下基于所到达的游戏阶段来确定报酬的处理,其中,在所述第一游戏模式中,游戏阶段基于在显示游戏画面时玩家所输入的操作而进展;用于在以第二游戏模式开始游戏的情况下基于经过时间或所到达的游戏阶段来确定报酬的处理,其中,在所述第二游戏模式中,不需要玩家操作输入和游戏画面显示,并且游戏阶段与时间的经过相关联地进展;以及用于将所确定的报酬给予玩家的处理。在所述第二游戏模式中确定的报酬的类型与在所述第一游戏模式中确定的报酬的类型相同,以及在所述第二游戏模式中,到达第一游戏阶段所需的时间量大于在所述第一游戏模式中能够到达所述第一游戏阶段所用的时间量。技术研发人员:石塚良平,平野晋一郎,铃丸玲司,津田浩树,立泽衣理,冈田佑次,井上旭受保护的技术使用者:CY游戏公司技术研发日:技术公布日:2024/6/13

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