游戏信息的处理方法、装置、设备及存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:42:50
本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏信息的处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术:
1、随着互联网技术的发展,游戏成为人们生活中休闲娱乐的一个重要的组成部分。
2、在大部分电子游戏中,玩家可以根据系统设定的路径和目标进行游戏,游戏过程中,会根据游戏设定的路径对玩家进行指引,例如可能包括新手指引,或系统内设定的达到某个成就的指引,以指引玩家更好的适应融入游戏。
3、但是由于玩家的兴趣点各异,可能对游戏中不同的内容产生兴趣和渴望,这种只能根据系统设定的路径和目标进行游戏,具有一定的限制性,可能会导致玩家的兴趣和动力减弱。
技术实现思路
1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏信息的处理方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中游戏目标设定的局限性,导致的玩家兴趣减弱的问题。
2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
3、第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏信息的处理方法,通过终端设备显示游戏界面,所述方法包括:
4、通过所述游戏界面显示游戏场景;
5、响应于针对所述游戏场景中的场景对象的标记操作,根据所述标记操作确定目标场景对象;
6、根据所述目标场景对象的对象属性生成与玩家角色的角色属性相对应的游戏任务;
7、响应所述玩家角色完成所述游戏任务,根据所述游戏任务的完成结果控制更新所述玩家角色的游戏数据,使得更新后的游戏数据与所述目标场景对象相匹配。
8、第二方面,本申请另一实施例提供了一种游戏信息的处理装置,所述装置包括:
9、显示模块、确定模块、生成模块和更新模块,其中:
10、所述显示模块,用于通过所述游戏界面显示游戏场景;
11、所述确定模块,用于响应于针对所述游戏场景中的场景对象的标记操作,根据所述标记操作确定目标场景对象;
12、所述生成模块,用于根据所述目标场景对象的对象属性生成与玩家角色的角色属性相对应的游戏任务;
13、所述更新模块,用于响应所述玩家角色完成所述游戏任务,根据所述游戏任务的完成结果控制更新所述玩家角色的游戏数据,使得更新后的游戏数据与所述目标场景对象相匹配。
14、第三方面,本申请另一实施例提供了一种游戏信息的处理设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当游戏信息的处理设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。
15、第四方面,本申请另一实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。
16、本申请的有益效果是:采用本申请提供的游戏信息的处理方法,通过游戏界面显示游戏场景,并响应于玩家在游戏场景中针对场景对象的标记操作,确定目标场景对象,根据目标场景对象的对象属性生成与玩家角色的角色属性相对应的游戏任务;并在玩家角色完成游戏任务,根据游戏任务的完成结果控制更新玩家角色的游戏数据,使得更新后的游戏数据与目标场景对象相匹配,这种玩家自行标记目标场景对象,并基于标记的目标场景对象生成游戏任务的方式,使得玩家在游戏内可以基于自己的喜好生成对应的游戏任务,使得玩家在游戏过程中更有参与感和沉浸感,玩家可以灵活对游戏任务进行设置,在游戏系统本身提供的游戏任务之外,提供给了玩家另一种进行游戏的方式,提高了玩家的游戏兴趣,避免了游戏目标设定的局限性,从而提高了玩家的游戏体验,丰富了游戏内的玩法。
技术特征:1.一种游戏信息的处理方法,其特征在于,通过终端设备显示游戏界面,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏数据包括以下至少一种:所述玩家角色的成长数据、所述玩家角色的外观数据、所述玩家角色的装备数据、所述玩家角色的成就数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标场景对象的对象属性确定与玩家角色的角色属性相对应的游戏任务之后,所述方法还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标场景对象的对象属性生成与玩家角色的角色属性相匹配的游戏任务,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前的游戏场景类型和所述目标场景对象的对象属性生成与玩家角色的角色属性相对应的游戏任务,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前的游戏场景类型和所述目标场景对象的对象属性确定用于生成所述游戏任务的目标任务拆解规则,包括:
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述游戏提供多种不同功能的游戏子系统,通过各所述游戏子系统为所述游戏提供不同的游戏内容,所述游戏子系统预先配置其对应的游戏功能下的不同子游戏内容;
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏场景中的场景对象的标记操作,根据所述标记操作确定目标场景对象,包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏场景中的目标场景对象的标记操作,根据所述标记操作确定目标场景对象,包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述显示推荐信息之前,所述方法还包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标场景对象的对象属性生成与玩家角色的角色属性相对应的游戏任务之后,所述方法还包括:
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标场景对象的对象属性生成与玩家角色的角色属性相对应的游戏任务之后,所述方法还包括:
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标场景对象的对象属性生成与玩家角色的角色属性相对应的游戏任务之后,所述方法还包括:
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述目标界面上包括多个子模块,所述方法还包括:
19.一种游戏信息的处理装置,其特征在于,所述装置包括:显示模块、确定模块、生成模块和更新模块,其中:
20.一种游戏信息的处理设备,其特征在于,所述设备包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述游戏信息的处理设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求1-18任一项所述的方法。
21.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-18任一项所述的方法。
技术总结本申请提供一种游戏信息的处理方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:通过所述游戏界面显示游戏场景;响应于针对所述游戏场景中的场景对象的标记操作,根据所述标记操作确定目标场景对象;根据所述目标场景对象的对象属性生成与玩家角色的角色属性相对应的游戏任务;响应所述玩家角色完成所述游戏任务,根据所述游戏任务的完成结果控制更新所述玩家角色的游戏数据,使得更新后的游戏数据与所述目标场景对象相匹配。相对于现有技术,避免了游戏目标设定的局限性,导致的玩家兴趣减弱的问题。技术研发人员:原伯璋,黄海东受保护的技术使用者:上海网之易璀璨网络科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/13本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/80785.html
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