游戏中的交互控制方法、装置、程序产品与电子设备与流程
- 国知局
- 2024-10-09 15:46:39
本公开涉及计算机,尤其涉及一种游戏中的交互控制方法、游戏中的交互控制装置、计算机程序产品与电子设备。
背景技术:
1、虚拟场景常常应用于影视、游戏、动画等领域,相关技术中,通过改进虚拟场景的显示效果,增强虚拟场景的真实感;然而,当游戏由横屏模式切换至竖屏模式时,虚拟场景的显示区域有限,难以满足用户的观看需求和交互需求。因此,亟待一种游戏交互控制方法,改善用户在竖屏模式下的游戏体验。
技术实现思路
1、本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、游戏中的交互控制装置、计算机程序产品与电子设备,进而至少在一定程度上改善用户在竖屏模式下的游戏体验。
2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
3、根据本公开的第一方面,提供一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,所述游戏包括横屏模式和竖屏模式,所述方法包括:响应于所述游戏处于横屏模式,在运行所述游戏的目标终端设备中显示所述游戏的游戏场景和多个游戏控件,所述游戏场景中至少包括通过所述目标终端设备控制的虚拟角色,所述多个游戏控件分别用于控制所述虚拟角色在所述游戏场景中执行多种游戏行为,其中,所述目标终端设备至少包括第一终端设备和第二终端设备,所述虚拟角色至少包括通过所述第一终端设备控制的第一虚拟角色和通过所述第二终端设备控制的第二虚拟角色;响应于所述游戏从所述横屏模式切换至竖屏模式,且所述第一终端设备和所述第二终端设备之间的位置关系满足指定条件,在所述第一终端设备中显示第一游戏场景和第一游戏控件,在所述第二终端设备中显示第二游戏场景和第二游戏控件,其中,所述游戏场景包括所述第一游戏场景和所述第二游戏场景,所述多个游戏控件包括所述第一游戏控件和所述第二游戏控件;通过触发所述第一游戏控件和/或所述第二游戏控件,控制目标虚拟角色在执行对应的游戏行为,其中,所述目标虚拟角色为所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色。
4、根据本公开的第二方面,提供一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,所述游戏包括横屏模式和竖屏模式,所述装置包括:横屏显示模块,被配置为响应于所述游戏处于横屏模式,在运行所述游戏的目标终端设备中显示所述游戏的游戏场景和多个游戏控件,所述游戏场景中至少包括通过所述目标终端设备控制的虚拟角色,所述多个游戏控件分别用于控制所述虚拟角色在所述游戏场景中执行多种游戏行为,其中,所述目标终端设备至少包括第一终端设备和第二终端设备,所述虚拟角色至少包括通过所述第一终端设备控制的第一虚拟角色和通过所述第二终端设备控制的第二虚拟角色;竖屏显示模块,被配置为响应于所述游戏从所述横屏模式切换至竖屏模式,且所述第一终端设备和所述第二终端设备之间的位置关系满足指定条件,在所述第一终端设备中显示第一游戏场景和第一游戏控件,在所述第二终端设备中显示第二游戏场景和第二游戏控件,其中,所述游戏场景包括所述第一游戏场景和所述第二游戏场景,所述多个游戏控件包括所述第一游戏控件和所述第二游戏控件;游戏行为控制模块,被配置为通过触发所述第一游戏控件和/或所述第二游戏控件,控制目标虚拟角色执行对应的游戏行为,其中,所述目标虚拟角色为所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色。
5、根据本公开的第三方面,提供一种计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的游戏中的交互控制方法及其可能的实现方式。
6、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;存储器,用于存储所述处理器的可执行指令。其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的游戏中的交互控制方法及其可能的实现方式。
7、本公开的技术方案具有以下有益效果:
8、在第一终端设备和所述第二终端设备之间的位置关系满足指定条件时,在第一终端设备中显示第一游戏场景和第一游戏控件,在第二终端设备中显示第二游戏场景和第二游戏控件,并通过触发第一游戏控件和/或所述第二游戏控件,控制目标虚拟角色在执行对应的游戏行为;能够实现当第一终端设备与第二终端设备满足指定条件时,在第一终端设备和第二终端设备中同步显示游戏场景,在一定程度上解决了相关技术中竖屏模式下,单屏游戏场景显示限制的问题;同时,通过第一游戏控件和/或所述第二游戏控件可以控制第一虚拟角色或第二虚拟角色,拓展了虚拟角色的多种控制方式,向用户提供了多种游戏交互方式,提升了游戏的交互多样性;由此,改善了用户在游戏中的观看体验和交互体验,拓展了游戏的可玩性,有效提升了用户的游戏体验。
9、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
技术特征:1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,所述游戏包括横屏模式和竖屏模式,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一终端设备中显示第一游戏场景和第一游戏控件,在所述第二终端设备中显示第二游戏场景和第二游戏控件之后,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一终端设备和所述第二终端设备之间的位置关系满足指定条件,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一终端设备和所述第二终端设备之间的位置关系满足指定条件之后,在所述第一终端设备中显示第一游戏场景和第一游戏控件,在所述第二终端设备中显示第二游戏场景和第二游戏控件之前,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在游戏场景中确定待显示区域之后,在所述将所述待显示区域分割为第一待显示子区域与第二待显示子区域之前,所述方法还包括:
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述待显示区域分割为第一待显示子区域与第二待显示子区域,包括:
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述第一终端设备中显示第一游戏场景和第一游戏控件,在所述第二终端设备中显示第二游戏场景和第二游戏控件之后,所述方法还包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏行为包括第一类游戏行为与第二类游戏行为,所述第一类游戏行为与第二类游戏行为不同;所述第一类游戏行为是位置移动类游戏行为或技能释放类游戏行为;所述第二类游戏行为是位置移动类游戏行为或技能释放类游戏行为;所述通过触发所述第一游戏控件和/或所述第二游戏控件,控制目标虚拟角色执行对应的游戏行为,包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,所述游戏包括横屏模式和竖屏模式,所述装置包括:
11.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9任一项所述的方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
技术总结本公开提供一种游戏中的交互控制方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该游戏包括横屏模式和竖屏模式,该方法包括:响应于游戏处于横屏模式,在运行游戏的目标终端设备中显示游戏的游戏场景和多个游戏控件;响应于游戏从横屏模式切换至竖屏模式,且第一终端设备和第二终端设备之间的位置关系满足指定条件,在第一终端设备中显示第一游戏场景和第一游戏控件,在第二终端设备中显示第二游戏场景和第二游戏控件;通过触发第一游戏控件和/或第二游戏控件,控制目标虚拟角色在执行对应的游戏行为,其中,目标虚拟角色为第一虚拟角色或第二虚拟角色。本公开改善了用户在竖屏模式下的游戏体验。技术研发人员:李欣受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/9/26本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240929/310077.html
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