技术新讯 > 休闲运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术 > 一种出生位置选择方法、装置、电子设备及介质与流程  >  正文

一种出生位置选择方法、装置、电子设备及介质与流程

  • 国知局
  • 2024-10-09 15:44:48

本申请涉及电子游戏领域,具体而言,涉及一种出生位置选择方法、装置、电子设备及介质。

背景技术:

1、在一些游戏的游戏场景中,玩家操作的游戏对象在进入游戏场景之前,玩家要在游戏地图上预选其操作的游戏角色的生成位置,以便游戏对象在预选的生成位置出生。但是,游戏地图中的地形信息、位置信息往往只是一些粗略的划分,不够详细,无法展示具体的游戏场景,因此,玩家在选择生成位置时往往只能依靠经验和直觉,而无法做出基于详细信息的精确判断。这不仅增加了游戏的不确定性和风险,也可能导致玩家因为选择了不合适的生成位置而在游戏初期就陷入困境。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种出生位置选择方法、装置、电子设备及介质,能够辅助玩家精确的选择游戏角色的出生位置。

2、第一方面,本申请实施例提供的一种出生位置选择方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏地图和至少一个游戏角色;所述方法包括:

3、响应于针对所述游戏地图中的参考出生位置的第一操作,在所述游戏地图中确定第一游戏角色的参考出生位置;

4、响应于针对所述参考出生位置的细节地图的第二操作,在所述图形用户界面中显示参考出生位置附近目标范围内的细节地图;所述细节地图中包括目标范围内的至少部分游戏场景;

5、响应于针对所述细节地图中第一出生位置的第三操作,在所述细节地图中确定第一游戏角色的第一出生位置,以在游戏开局后,在所述游戏场景的第一出生位置处生成第一游戏角色。

6、第二方面,在一些实施例中,还提供一种出生位置选择装置,

7、通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面上显示游戏地图;所述装置包括:

8、第一确定模块,用于响应于针对所述游戏地图中的参考出生位置的第一操作,在所述游戏地图中确定第一游戏角色的参考出生位置;

9、第一显示模块,用于响应于针对所述参考出生位置的细节地图的第二操作,在所述图形用户界面中显示参考出生位置附近目标范围内的细节地图;所述细节地图中包括目标范围内的至少部分游戏场景;

10、第二确定模块,用于响应于针对所述细节地图中第一出生位置的第三操作,在所述细节地图中确定第一游戏角色的第一出生位置,以在游戏开局后,在所述游戏场景的第一出生位置处生成第一游戏角色。

11、第三方面,在一些实施例中,还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行所述的出生位置选择方法的步骤。

12、第四方面,在一些实施例中,还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行所述的出生位置选择方法的步骤。

13、本申请实施例中,提供一种出生位置选择方法、装置、电子设备及介质;所述方法所述图形用户界面包括游戏地图和至少一个游戏角色;所述方法包括:响应于针对所述游戏地图中的参考出生位置的第一操作,在所述游戏地图中确定第一游戏角色的参考出生位置;响应于针对所述参考出生位置的细节地图的第二操作,在所述图形用户界面中显示参考出生位置附近目标范围内的细节地图;所述细节地图中包括目标范围内的至少部分游戏场景;响应于针对所述细节地图中第一出生位置的第三操作,在所述细节地图中确定第一游戏角色的第一出生位置,以在游戏开局后,在所述游戏场景的第一出生位置处生成第一游戏角色;这样,通过参考出生位置的细节地图,为玩家提供更为详细的游戏场景,更为有效的场景信息,辅助玩家精确的选择游戏角色的出生位置,降低了游戏的不确定性和风险,避免玩家因为不合适的生成位置而在游戏初期就陷入困境,丰富了游戏的玩法。

技术特征:

1.一种出生位置选择方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏地图和至少一个游戏角色;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的出生位置选择方法,其特征在于,在所述游戏地图中确定第一游戏角色的参考出生位置之后;所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的出生位置选择方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的出生位置选择方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的出生位置选择方法,其特征在于,响应于针对所述细节地图中第一出生位置的第三操作,在所述细节地图中确定第一游戏角色的第一出生位置,包括:

6.根据权利要求5所述的出生位置选择方法,其特征在于,针对所述细节地图中第一出生位置的第三操作,包括:移动操作和第一选择操作;

7.根据权利要求1所述的出生位置选择方法,其特征在于,当游戏场景中所述参考出生位置处的目标对象符合预设内外视图切换条件时,所述细节地图中包括所述目标对象的内部视图或外部视图,以在所述目标对象的内部或外部确定第一出生位置。

8.根据权利要求1所述的出生位置选择方法,其特征在于,响应于针对所述参考出生位置的细节地图的第二操作,在所述图形用户界面中显示参考出生位置附近目标范围内的细节地图,包括:

9.根据权利要求8所述的出生位置选择方法,其特征在于,所述视图调整操作包括:视角调整操作、视图切换操作、倍率调整操作;

10.根据权利要求9所述的出生位置选择方法,其特征在于,所述响应于针对所述细节地图的视图调整操作,调整所述细节地图中所述至少部分游戏场景的视图,包括:

11.根据权利要求9所述的出生位置选择方法,其特征在于,所述响应于针对所述细节地图的视图调整操作,调整所述细节地图中至少部分游戏场景的视图,包括:

12.根据权利要求1所述的出生位置选择方法,其特征在于:所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的出生位置选择方法,其特征在于:基于第二游戏角色的参考出生位置或所述第二出生位置,确定所述第一游戏角色的第一出生位置,包括:

14.根据权利要求13所述的出生位置选择方法,其特征在于:在第二出生位置的第二预设范围内随机确定第一游戏角色的第一出生位置之后,所述方法还包括:

15.根据权利要求14所述的出生位置选择方法,其特征在于:展示所述第一提示信息之后,所述方法还包括:

16.根据权利要求1所述的出生位置选择方法,其特征在于:所述参考出生位置或第一出生位置,还用于确定被配置为跟随第一游戏角色的第二游戏角色的第二出生位置。

17.一种出生位置选择装置,其特征在于,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面上显示游戏地图;所述装置包括:

18.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至16任意一项所述的出生位置选择方法的步骤。

19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至16任意一项所述的出生位置选择方法的步骤。

技术总结本申请提供了一种出生位置选择方法、装置、电子设备及介质,所述方法通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏地图和至少一个游戏角色;响应于针对所述游戏地图中的参考出生位置的第一操作,在所述游戏地图中确定第一游戏角色的参考出生位置;响应于针对所述参考出生位置的细节地图的第二操作,在所述图形用户界面中显示参考出生位置附近目标范围内的细节地图;响应于针对所述细节地图中第一出生位置的第三操作,在所述细节地图中确定第一游戏角色的第一出生位置,以在游戏开局后,在所述游戏场景的第一出生位置处生成第一游戏角色,从而辅助玩家精确的选择游戏角色的出生位置。技术研发人员:胡佳胜,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/9/26

本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240929/309883.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。