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一种游戏中的信息显示方法、装置、设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2025-01-10 13:33:51

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的信息显示方法、装置、设备及存储介质。

背景技术:

1、现有游戏中声音的可视化显示是按照预设的固定样式状态进行显示,例如,无论玩家是否将设备静音,游戏画面中显示的声音可视化标识(如,脚步标识、枪声标识等)都是一样的,但是不同声音环境下的玩家对于声音可视化的依赖程度是不同的(如,音量足够大时玩家并不太依赖于声音的可视化,但是在静音环境下的玩家就会非常依赖于声音的可视化),所以现有游戏中声音的可视化方式不够灵活,无法满足不同声音环境下玩家对于声音可视化的不同需求。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供一种游戏中的信息显示方法、装置、设备及存储介质,将声源的可视化显示方式与设备音量相绑定,使得玩家可以通过调节设备音量的方式,动态调整声源的可视化标识在界面上的具体显示样式,有利于提高对于游戏中声源可视化方式的控制灵活度,便于满足不同声音环境下玩家对于声音可视化的不同需求。

2、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息显示方法,所述信息显示方法包括:

4、根据终端设备的设备音量,从声音提示标识的多个显示模式中,确定与所述设备音量匹配的目标显示模式;

5、响应于目标声源与受控虚拟角色之间的方位参数满足预设可视化参数阈值,在所述终端设备的图形用户界面上,显示所述目标显示模式下的与所述目标声源对应的目标声音提示标识。

6、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息显示装置,所述信息显示装置包括:

7、响应模块,用于根据终端设备的设备音量,从声音提示标识的多个显示模式中,确定与所述设备音量匹配的目标显示模式;

8、显示模块,用于响应于目标声源与受控虚拟角色之间的方位参数满足预设可视化参数阈值,在所述终端设备的图形用户界面上,显示所述目标显示模式下的与所述目标声源对应的目标声音提示标识。

9、第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的游戏中的信息显示方法的步骤。

10、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述的游戏中的信息显示方法的步骤。

11、本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

12、本申请实施例提供的一种游戏中的信息显示方法、装置、设备及存储介质,根据终端设备的设备音量,从声音提示标识的多个显示模式中,确定与设备音量匹配的目标显示模式;响应于目标声源与受控虚拟角色之间的方位参数满足预设可视化参数阈值,在终端设备的图形用户界面上,显示目标显示模式下的与目标声源对应的目标声音提示标识。这样,本申请将声源的可视化显示方式与设备音量相绑定,使得玩家可以通过调节设备音量的方式,动态调整声源的可视化标识在界面上的具体显示样式,有利于提高对于游戏中声源可视化方式的控制灵活度,便于满足不同声音环境下玩家对于声音可视化的不同需求。

技术特征:

1.一种游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述信息显示方法包括:

2.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述根据终端设备的设备音量,从声音提示标识的多个显示模式中,确定与所述设备音量匹配的目标显示模式,包括:

3.根据权利要求2所述的信息显示方法,其特征在于,所述根据终端设备的设备音量,从声音提示标识的多个显示模式中,确定与所述设备音量匹配的目标显示模式,包括:

4.根据权利要求2所述的信息显示方法,其特征在于,所述信息显示方法还包括:

5.根据权利要求2所述的信息显示方法,其特征在于,所述在所述终端设备的图形用户界面上,显示所述目标显示模式下的与所述目标声源对应的目标声音提示标识,包括:

6.根据权利要求5所述的信息显示方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上的预设显示区域内,显示所述第一显示模式下的与所述目标声源对应的目标声音提示标识,包括:

7.根据权利要求3所述的信息显示方法,其特征在于,所述在所述终端设备的图形用户界面上,显示所述目标显示模式下的与所述目标声源对应的目标声音提示标识,包括:

8.根据权利要求7所述的信息显示方法,其特征在于,所述图形用户界面显示所述目标声音提示标识对应的目标距离信息,所述目标距离信息根据所述目标声源与所述受控虚拟角色之间的相对距离确定。

9.根据权利要求3所述的信息显示方法,其特征在于,所述在所述终端设备的图形用户界面上,显示所述目标显示模式下的与所述目标声源对应的目标声音提示标识,包括:

10.根据权利要求9所述的信息显示方法,其特征在于,所述目标声音提示标识通过如下至少一种方式显示:

11.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述信息显示方法还包括:

12.一种游戏中的信息显示装置,其特征在于,所述信息显示装置包括:

13.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至11任一所述的信息显示方法的步骤。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至11任一所述的信息显示方法的步骤。

技术总结本申请提供了一种游戏中的信息显示方法、装置、设备及存储介质,该信息显示方法包括:根据终端设备的设备音量,从声音提示标识的多个显示模式中,确定与设备音量匹配的目标显示模式;响应于目标声源与受控虚拟角色之间的方位参数满足预设可视化参数阈值,在终端设备的图形用户界面上,显示目标显示模式下的与目标声源对应的目标声音提示标识。这样,本申请将声源的可视化显示方式与设备音量相绑定,使得玩家可以通过调节设备音量的方式,动态调整声源的可视化标识在界面上的具体显示样式,有利于提高对于游戏中声源可视化方式的控制灵活度,便于满足不同声音环境下玩家对于声音可视化的不同需求。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2025/1/6

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