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游戏交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:17:51

本申请涉及游戏领域,具体涉及一种游戏交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。

背景技术:

1、目前,游戏中投掷虚拟物品是一个常见操作,玩家通常会通过投掷虚拟物品来改变对局的局势,例如,通过投掷手榴弹或者烟雾弹等物品,来增加对局中的进攻手段,以期望获取到胜利。

2、但是,目前游戏中投掷类物品在投掷时只能显示投掷的轨迹或者落点,而投掷后物品的作用效果需要根据玩家的经验把控,使得游戏的上手成本较高,用户体验有待提升。

技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以丰富虚拟物品投掷时的显示内容,便于玩家对投掷效果的把控,提升用户体验。

2、第一方面,本申请实施例提供一种游戏交互方法,包括:

3、通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面显示一游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,所述至少部分虚拟对象包括当前玩家操控的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象当前手持有目标虚拟物品;

4、响应于针对所述目标虚拟物品的预备投掷操作,在所述虚拟场景中显示所述目标虚拟物品被投掷后影响的作用区域,所述作用区域划分为至少一个子区域;

5、在所述各个子区域中显示所述目标虚拟物品的作用效果参数,所述作用效果参数指示所述目标虚拟物品被投掷后,在各个子区域产生作用效果的数值参数。

6、第二方面,本申请实施例还提供一种游戏交互装置,包括:

7、界面显示模块,用于通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面显示一游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,所述至少部分虚拟对象包括当前玩家操控的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象当前手持有目标虚拟物品;

8、操作响应模块,用于响应于针对所述目标虚拟物品的预备投掷操作,在所述虚拟场景中显示所述目标虚拟物品被投掷后影响的作用区域,所述作用区域划分为至少一个子区域;

9、参考显示模块,用于在所述各个子区域中显示所述目标虚拟物品的作用效果参数,所述作用效果参数指示所述目标虚拟物品被投掷后,在各个子区域产生作用效果的数值参数。

10、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏交互方法。

11、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏交互方法。

12、本申请实施例中,通过在投掷目标虚拟物品时显示该目标虚拟物品在投掷后所影响的作用区域,便于玩家对目标虚拟物品在投掷后的作用范围的把控,降低游戏操作难度,提升用户体验。通过将作用区域划分为多个子区域,并显示每个子区域对应的作用效果参数,在丰富虚拟物品投掷时显示内容的同时,还便于玩家对目标虚拟物品在投掷后各个子区域的作用效果的把控,降低游戏上手难度,提升用户体验。

技术特征:

1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面显示一游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,所述至少部分虚拟对象包括当前玩家操控的受控虚拟对象,所述受控虚拟对象当前手持有目标虚拟物品,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标虚拟物品的预备投掷操作,在所述虚拟场景中显示所述目标虚拟物品被投掷后影响的作用区域,所述作用区域划分为至少一个子区域,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标虚拟物品被投掷后基于所述投掷落点的作用区域,所述作用区域基于所述投掷落点划分为至少一个子区域,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景中显示所述目标虚拟物品的投掷轨迹和基于所述投掷轨迹的投掷落点,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标虚拟物品的预备投掷操作,在所述虚拟场景中显示所述目标虚拟物品被投掷后影响的作用区域之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述各个子区域中显示所述目标虚拟物品的作用效果参数之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述作用区域的当前显示颜色切换为目标显示颜色,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟物品配置为在预备投掷操作后的预设延迟时长后发生作用;

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述生效进度标识为围绕所述作用区域的边界设置的条形进度区域,所述条形进度区域的初始显示样式为第一显示样式,所述响应于所述目标虚拟物品在预备投掷操作后的时长累加,增加所述生效进度标识指示的生效进度,包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标虚拟物品的预备投掷操作,在所述虚拟场景中显示所述目标虚拟物品被投掷后影响的作用区域之后,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标虚拟物品的预备投掷操作,在所述虚拟场景中显示所述目标虚拟物品被投掷后影响的作用区域之后,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标虚拟物品的预备投掷操作,在所述虚拟场景中显示所述目标虚拟物品被投掷后影响的作用区域之后,所述方法还包括:

13.一种游戏交互装置,其特征在于,所述装置包括:

14.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~12任一项所述的游戏交互方法。

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如权利要求1~12任一项所述的游戏交互方法。

技术总结本申请实施例公开了一种游戏交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,响应于针对目标虚拟物品的预备投掷操作,在虚拟场景中显示目标虚拟物品被投掷后影响的作用区域,作用区域划分为至少一个子区域;在各个子区域中显示目标虚拟物品的作用效果参数,作用效果参数指示目标虚拟物品被投掷后,在各个子区域产生作用效果的数值参数。通过将作用区域划分为多个子区域,并显示每个子区域对应的作用效果参数,在丰富虚拟物品投掷时显示内容的同时,还便于玩家对目标虚拟物品在投掷后各个子区域的作用效果的把控,降低游戏上手难度,提升用户体验。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/8

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