角色状态的切换方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:20:32
本申请涉及游戏,尤其是涉及角色状态的切换方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术:
1、随着游戏技术的不断发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求。体育竞技类游戏便是其中一种。在相关技术中,终端设备中运行的体育竞技类游戏的场景画面上叠加展示有多个控件,通过多个控件中的移动控件控制目标虚拟角色进行移动,并通过技能控件控制目标虚拟角色释放对应的技能。
2、现有技术中,对于不同的虚拟角色来说,每个虚拟角色在设置时,均有固定的角色属性以及角色技能,无法进行调整,在游戏对局中并不能每时每刻均执行合适的技能,同时,对于同一个虚拟角色来说,角色可使用技能往往数量也较多,玩家在使用技能时,需要经过大量查找才能确定当前较为适合的技能,导致出现技能切换效率较低的问题。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请的目的在于提供角色状态的切换方法、装置、电子设备及可读存储介质,将虚拟交互场景中的不同交互区域与目标虚拟角色的不同状态关联,在不同状态下,目标虚拟角色的角色属性以及技能类型均不相同;可以在游戏对局中,实时切换目标虚拟角色的角色状态,获得不同的角色状态以及角色控制体验;同时,在目标虚拟角色的状态切换后,关联的角色技能也会进行切换,为目标虚拟角色提供在不同交互区域更为适合的角色技能,有助于提升角色技能的切换效率,缩短游戏对局时间,节约了硬件设备(终端设备和/或服务器)的电能消耗,降低硬件设备(终端设备和/或服务器)的性能开销。
2、第一方面,本申请实施例提供了一种角色状态的切换方法,在终端设备的图形用户界面上提供用于使不同阵营的虚拟角色进行交互的虚拟交互场景,所述虚拟交互场景中不同阵营的虚拟角色通过争夺虚拟球体进行对抗,并操控所述虚拟球体触发投射事件以推进游戏对局;所述切换方法包括:
3、在所述游戏对局的过程中,响应针对于目标虚拟角色的状态切换触发操作,控制所述目标虚拟角色由当前所处的第一状态切换至第二状态,并将所述目标虚拟角色的角色属性以及角色技能调整至第二状态下的目标属性以及目标技能;
4、其中,所述目标虚拟角色的第一状态与第二状态分别对应所述虚拟交互场景中的不同交互区域;所述目标虚拟角色在第一状态下以及在第二状态下的角色属性不同以及目标虚拟角色在第一状态下以及在第二状态下的角色技能的类型不同,所述目标虚拟角色的角色属性以及角色技能类型与所述目标虚拟角色所处的交互区域关联;
5、当所述目标虚拟角色处于第二状态时,响应针对于所述目标虚拟角色的技能释放操作,控制所述目标虚拟角色释放目标技能对所述虚拟球体执行交互操作。
6、第二方面,本申请实施例还提供了一种角色状态的切换装置,在终端设备的图形用户界面上提供用于使不同阵营的虚拟角色进行交互的虚拟交互场景,所述虚拟交互场景中不同阵营的虚拟角色通过争夺虚拟球体进行对抗,并操控所述虚拟球体触发投射事件以推进游戏对局;所述切换装置包括:
7、状态切换模块,用于在所述游戏对局的过程中,响应针对于目标虚拟角色的状态切换触发操作,控制所述目标虚拟角色由当前所处的第一状态切换至第二状态,并将所述目标虚拟角色的角色属性以及角色技能调整至第二状态下的目标属性以及目标技能;
8、其中,所述目标虚拟角色的第一状态与第二状态分别对应所述虚拟交互场景中的不同交互区域;所述目标虚拟角色在第一状态下以及在第二状态下的角色属性不同以及目标虚拟角色在第一状态下以及在第二状态下的角色技能的类型不同,所述目标虚拟角色的角色属性以及角色技能类型与所述目标虚拟角色所处的交互区域关联;
9、技能释放模块,用于当所述目标虚拟角色处于第二状态时,响应针对于所述目标虚拟角色的技能释放操作,控制所述目标虚拟角色释放目标技能对所述虚拟球体执行交互操作。
10、第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的角色状态的切换方法。
11、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的角色状态的切换方法。
12、本申请实施例提供的角色状态的切换方法、装置、电子设备及可读存储介质,在所述游戏对局的过程中,响应针对于目标虚拟角色的状态切换触发操作,控制目标虚拟角色由当前所处的第一状态切换至第二状态,并将目标虚拟角色的角色属性以及角色技能调整至第二状态下的目标属性以及目标技能;当目标虚拟角色处于第二状态时,响应针对于目标虚拟角色的技能释放操作,控制目标虚拟角色释放目标技能对所述虚拟球体执行交互操作。这样,将虚拟交互场景中的不同交互区域与目标虚拟角色的不同状态关联,在不同状态下,目标虚拟角色的角色属性以及技能类型均不相同;可以在游戏对局中,实时切换目标虚拟角色的角色状态,获得不同的角色状态以及角色控制体验;同时,在目标虚拟角色的状态切换后,关联的角色技能也会进行切换,为目标虚拟角色提供在不同交互区域更为适合的角色技能,有助于提升角色技能的切换效率,缩短游戏对局时间,节约了硬件设备(终端设备和/或服务器)的电能消耗,降低硬件设备(终端设备和/或服务器)的性能开销。
13、进一步的,接收到针对于目标虚拟角色的状态切换触发操作先消耗第二积累资源进行目标虚拟角色的状态切换,通过先消耗第二积累资源再消耗第一积累资源的操作,可以在第一积累资源并未达到角色状态切换所需的资源(不存在基础技能释放次数)的情况下,完成对于目标虚拟角色的状态切换,保证了切换的及时性以及可行性,提升了玩家的游戏体验感;同时,并未消耗的第一积累资源还可以执行游戏对局中的其他操作,以提升目标虚拟角色在对局中的游戏完成的便捷性以及成功率,进一步提升玩家的游戏体验感。
14、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
技术特征:1.一种角色状态的切换方法,其特征在于,在终端设备的图形用户界面上提供用于使不同阵营的虚拟角色进行交互的虚拟交互场景,所述虚拟交互场景中不同阵营的虚拟角色通过争夺虚拟球体进行对抗,并操控所述虚拟球体触发投射事件以推进游戏对局;所述切换方法包括:
2.根据权利要求1所述的切换方法,其特征在于,所述响应针对于目标虚拟角色的状态切换触发操作,控制所述目标虚拟角色由当前所处的第一状态切换至第二状态,包括:
3.根据权利要求2所述的切换方法,其特征在于,所述响应针对于目标虚拟角色的状态切换触发操作,若所述目标虚拟角色当前的资源积累满足预设状态切换条件,控制所述目标虚拟角色由当前所处的第一状态切换至第二状态,包括:
4.根据权利要求3所述的切换方法,其特征在于,通过以下步骤确定所述当前的资源积累对应的状态切换技能释放次数:
5.根据权利要求4所述的切换方法,其特征在于,所述响应针对于目标虚拟角色的状态切换触发操作,控制所述目标虚拟角色由当前所处的第一状态切换至第二状态,包括:
6.根据权利要求4所述的切换方法,其特征在于,所述切换方法还包括:
7.根据权利要求4所述的切换方法,其特征在于,所述基于所述目标虚拟角色针对于所述虚拟球体的预设交互操作执行结果以及所述第一积累资源的积累信息,确定所述目标虚拟角色积累的第二积累资源,并根据所述第二积累资源确定加成技能释放次数,包括:
8.根据权利要求7所述的切换方法,其特征在于,通过以下步骤确定响应于所述目标虚拟角色针对于所述虚拟球体的预设交互操作执行结果满足预设积累交互条件:
9.根据权利要求7所述的切换方法,其特征在于,通过以下步骤确定所述第一积累资源的积累值满足预设积累交互条件:
10.根据权利要求7所述的切换方法,其特征在于,通过以下步骤确定所述目标虚拟角色针对于所述虚拟球体的预设交互操作执行结果满足预设资源减少交互条件:
11.根据权利要求4所述的切换方法,其特征在于,在所述响应针对于目标虚拟角色的状态切换触发操作,控制所述目标虚拟角色由当前所处的第一状态切换至第二状态,并将所述目标虚拟角色的角色属性以及角色技能调整至第二状态下的目标属性以及目标技能之后,所述切换方法还包括:
12.根据权利要求1所述的切换方法,其特征在于,在所述响应针对于目标虚拟角色的状态切换触发操作,控制所述目标虚拟角色由当前所处的第一状态切换至第二状态之后,所述切换方法还包括:
13.根据权利要求4所述的切换方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示有状态切换控件;所述响应针对于目标虚拟角色的状态切换触发操作,控制所述目标虚拟角色由当前所处的第一状态切换至第二状态,包括:
14.根据权利要求13所述的切换方法,其特征在于,所述切换方法还包括:
15.根据权利要求4所述的切换方法,其特征在于,所述切换方法还包括:
16.根据权利要求15所述的切换方法,其特征在于,所述切换方法还包括:
17.根据权利要求1所述的切换方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示有多个技能控件;在所述响应针对于目标虚拟角色的状态切换触发操作,控制所述目标虚拟角色由当前所处的第一状态切换至第二状态,并将所述目标虚拟角色的角色属性以及角色技能调整至第二状态下的目标属性以及目标技能之后,所述切换方法还包括:
18.根据权利要求11所述的切换方法,其特征在于,所述切换方法还包括:
19.根据权利要求11所述的切换方法,其特征在于,所述增益技能为所述虚拟角色的角色属性提供的增益效果包括以下至少一种:
20.根据权利要求1所述的切换方法,其特征在于,所述切换方法还包括:
21.根据权利要求4所述的切换方法,其特征在于,所述切换方法还包括:
22.根据权利要求4所述的切换方法,其特征在于,所述切换方法还包括:
23.根据权利要求1所述的切换方法,其特征在于,所述切换方法还包括:
24.一种角色状态的切换装置,其特征在于,在终端设备的图形用户界面上提供用于使不同阵营的虚拟角色进行交互的虚拟交互场景,所述虚拟交互场景中不同阵营的虚拟角色通过争夺虚拟球体进行对抗,并操控所述虚拟球体触发投射事件以推进游戏对局;所述切换装置包括:
25.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至23任一项所述的角色状态的切换方法的步骤。
26.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至23任一项所述的角色状态的切换方法的步骤。
技术总结本申请提供了角色状态的切换方法、装置、电子设备及可读存储介质,在所述游戏对局的过程中,响应针对于目标虚拟角色的状态切换触发操作,控制目标虚拟角色由当前所处的第一状态切换至第二状态,并将目标虚拟角色的角色属性以及角色技能调整至第二状态下的目标属性以及目标技能;当目标虚拟角色处于第二状态时,响应针对于目标虚拟角色的技能释放操作,控制目标虚拟角色释放目标技能对所述虚拟球体执行交互操作。这样,将虚拟交互场景中的不同交互区域与目标虚拟角色的不同状态关联,有助于提升角色技能的切换效率,缩短游戏对局时间,节约了硬件设备(终端设备和/或服务器)的电能消耗,降低硬件设备(终端设备和/或服务器)的性能开销。技术研发人员:朱棣文,张峻霆,赵天旻,黄腾受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/8本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/78722.html
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