技术新讯 > 休闲运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术 > 虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及产品与流程  >  正文

虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及产品与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:20:37

本申请涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及产品。

背景技术:

1、随着计算机技术的快速发展和终端的多样化,电子游戏应用逐渐广泛,其中,大型多人在线角色扮演游戏(massive multiplayer online role-playing game,mmorpg)是一种较为流行的游戏,在终端显示虚拟场景,玩家在虚拟场景中可通过控制虚拟对象进行角色活动。

2、在相关技术中,玩家之间进行对局的方式通常是采用双方互相进行攻击的方法,当玩家通过控制虚拟对象淘汰对手玩家控制的虚拟对象后,获取相应积分,并且在一段时间后,对手玩家控制的虚拟对象能够在指定地点复活,实现双方循环作战,直至到达对局时间结束时,统计双方积分获取情况,从而判定对局结果。

3、然而相关技术中,通过玩家在指定对局时间内进行互相对战的方式从而获取积分确定对局结果的方式中,玩家在指定对局时间内仅能通过淘汰对手玩家的方式获取对局胜利,玩法较为单一性,且即使双方玩家实力差距较大的情况下也需要在指定对局时间内进行对战,增加了计算机的数据开销。

技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及产品,能够提高对局方式的多样性。所述技术方案如下。

2、一方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:

3、显示处于虚拟场景中的第一对战区域进行虚拟对战的第一虚拟对象和多个敌对虚拟对象,所述虚拟场景中还包括处于第二对战区域中进行虚拟对战的第二虚拟对象和多个敌对虚拟对象;

4、响应于所述第二对战区域中存在敌对虚拟对象被所述第二虚拟对象淘汰,在所述第一对战区域中增加显示所述敌对虚拟对象;

5、接收对处于所述第一对战区域中的敌对虚拟对象的攻击操作,所述攻击操作用于淘汰处于所述第一对战区域中的敌对虚拟对象,并基于所述第一对战区域中被淘汰的敌对虚拟对象在所述第二对战区域中增加所述敌对虚拟对象;

6、基于所述第一对战区域和所述第二对战区域中所述敌对虚拟对象的数量关系,显示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的虚拟对战结果。

7、另一方面,提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:

8、显示模块,用于显示处于虚拟场景中的第一对战区域进行虚拟对战的第一虚拟对象和多个敌对虚拟对象,所述虚拟场景中还包括处于第二对战区域中进行虚拟对战的第二虚拟对象和多个敌对虚拟对象;

9、所述显示模块,还用于响应于所述第二对战区域中存在敌对虚拟对象被所述第二虚拟对象淘汰,在所述第一对战区域中增加显示所述敌对虚拟对象;

10、接收模块,用于接收对处于所述第一对战区域中的敌对虚拟对象的攻击操作,所述攻击操作用于淘汰处于所述第一对战区域中的敌对虚拟对象,并基于所述第一对战区域中被淘汰的敌对虚拟对象在所述第二对战区域中增加所述敌对虚拟对象;

11、所述显示模块,用于基于所述第一对战区域和所述第二对战区域中所述敌对虚拟对象的数量关系,显示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的虚拟对战结果。

12、另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述虚拟对象的控制方法。

13、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟对象的控制方法。

14、另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟对象的控制方法。

15、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

16、当虚拟场景中存在第一对战区域和第二对战区域,在第一对战区域中存在第一虚拟对象和多个敌对虚拟对象进行虚拟对战,第二对战区域中存在第二虚拟对象和多个敌对虚拟对象进行虚拟对战,当第二对战区域中的敌对虚拟对象被第二虚拟对象淘汰后,在第一对战区域内增加显示敌对虚拟对象,同样的,当第一对战区域中第一虚拟对象通过攻击操作淘汰敌对虚拟对象时,在第二对战区域中将增加显示敌对虚拟对象,也即,第一虚拟对象和第二虚拟对象分别在第一对战区域和第二对战区域中通过淘汰敌对虚拟对象来使得对方所在的对战区域中增加显示敌对虚拟对象,最终根据两个对战区域中的敌对虚拟对象的数量关系确定虚拟对战结果,能够提高虚拟对战方式的多样性,并且通过每个对战区域中的敌对虚拟对象通过淘汰的方式实现此消彼长的显示方式,能够使得玩家尽可能多的去淘汰敌对虚拟对象,缩短对局时长,节省了计算机的数据开销。

技术特征:

1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二对战区域中存在敌对虚拟对象被所述第二虚拟对象淘汰,在所述第一对战区域中增加显示所述敌对虚拟对象,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述更新显示所述进度指示元素对应的元素内容之后,还包括:

4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述接收对处于所述第一对战区域中的敌对虚拟对象的攻击操作之后,还包括:

5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述接收对处于所述第一对战区域中的敌对虚拟对象的攻击操作之后,还包括:

6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述接收对处于所述第一对战区域中的敌对虚拟对象的攻击操作之后,还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到对第一兑换选项的触发操作,且基于所述兑换积分,得到所述目标兑换选项对应的第一属性效果之后,还包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述显示积分兑换界面之后,还包括:

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述显示积分兑换界面之后,还包括:

10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述接收对处于所述第一对战区域中的敌对虚拟对象的攻击操作之后,还包括:

12.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,所述装置包括:

13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的虚拟对象的控制方法。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的虚拟对象的控制方法。

15.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1至11任一所述的虚拟对象的控制方法。

技术总结本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及产品,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示处于虚拟场景中的第一对战区域进行虚拟对战的第一虚拟对象和多个敌对虚拟对象;响应于第二对战区域中存在敌对虚拟对象被第二虚拟对象淘汰,在第一对战区域中增加显示敌对虚拟对象;接收对处于第一对战区域中的敌对虚拟对象的攻击操作;基于第一对战区域和第二对战区域中敌对虚拟对象的数量关系,显示第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的虚拟对战结果。也即,通过每个对战区域中的敌对虚拟对象通过淘汰的方式实现此消彼长的显示方式,能够使得玩家尽可能多的去淘汰敌对虚拟对象,缩短对局时长,提高对局效率。技术研发人员:郭云鹏受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/8

本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/78732.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。