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游戏交互方法、装置、存储介质和电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:43:02

所属的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。

背景技术:

1、射击类游戏在游戏过程中会将一些虚拟物资投放至虚拟场景中的不同角落,然后由玩家在虚拟场景中进行拾取,同时还可以通过竞技等方式从其他玩家那里夺取对方的虚拟物资。但是在玩家游戏失败出局后他所获取到的虚拟物资将全部丢失,无法带离当局游戏,这便会导致玩家的游戏体验较差。

2、因此,目前射击类游戏的游戏交互形式较为单一。

技术实现思路

1、本公开提供了一种游戏交互方法、装置、存储介质和电子设备,进而提高游戏交互形式的多样性与丰富性。

2、第一方面,本公开一个实施例提供了一种游戏交互方法,通过第一终端提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括第一游戏场景,第一游戏场景中包括第一终端所控制的第一虚拟角色,第一虚拟角色携带有虚拟物资,第一游戏场景为第一虚拟角色的当前对局内场景,该方法包括:

3、响应于第一虚拟角色在第一游戏场景内被淘汰,控制将虚拟物资中的至少部分物资配置为遗失状态物资;

4、响应于针对遗失状态物资的寻回指令,在图形用户界面中加载第二游戏场景,并将遗失状态物资配置至第二游戏场景中,以使第一终端对应的第一虚拟角色能够通过在第二游戏场景内完成指定的游戏行为寻回遗失状态物资;其中,第二游戏场景为第一虚拟角色的当前对局外场景。

5、第二方面,本公开一个实施例提供了一种游戏交互方法,通过第二终端提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括第一游戏场景,第一游戏场景中包括携带有虚拟物资的第一虚拟角色和由第二终端控制的第二虚拟角色,该方法包括:

6、响应于第一虚拟角色从第一游戏场景中被淘汰,在第一游戏场景中显示第一虚拟角色对应的遗失状态物资;遗失状态物资为虚拟物资中的至少部分物资;

7、响应于在第二游戏场景中针对遗失状态物资的物资寻回事件,将遗失状态物资中的至少部分遗失状态物资在第一游戏场景中配置为指定时间内的不可拾取状态;

8、响应于指定时间结束和/或至少部分遗失状态物资未被寻回,将未被寻回的遗失状态物资在第一游戏场景中的拾取状态从不可拾取状态配置为可拾取状态。

9、第三方面,本公开一个实施例提供了一种游戏交互装置,通过第一终端提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括第一游戏场景,第一游戏场景中包括第一终端所控制的第一虚拟角色,第一虚拟角色携带有虚拟物资,第一游戏场景为第一虚拟角色的当前对局内场景,该装置包括:

10、第一响应模块,用于响应于第一虚拟角色在第一游戏场景内被淘汰,控制将虚拟物资中的至少部分物资配置为遗失状态物资;

11、第二响应模块,用于响应于针对遗失状态物资的寻回指令,在图形用户界面中加载第二游戏场景,并将遗失状态物资配置至第二游戏场景中,以使第一终端对应的第一虚拟角色能够通过在第二游戏场景内完成指定的游戏行为寻回遗失状态物资;其中,第二游戏场景为第一虚拟角色的当前对局外场景。

12、第四方面,本公开一个实施例提供了一种游戏交互装置,通过第二终端提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括第一游戏场景,第一游戏场景中包括携带有虚拟物资的第一虚拟角色和由第二终端控制的第二虚拟角色,该装置包括:

13、第三响应模块,用于响应于第一虚拟角色从第一游戏场景中被淘汰,在第一游戏场景中显示第一虚拟角色对应的遗失状态物资,遗失状态物资为虚拟物资中的至少部分物资;

14、第四响应模块,用于响应于在第二游戏场景中针对遗失状态物资的物资寻回事件,将遗失状态物资中的至少部分遗失状态物资在第一游戏场景中配置为指定时间内的不可拾取状态;

15、第五响应模块,用于响应于指定时间结束和/或至少部分遗失状态物资未被寻回,将未被寻回的遗失状态物资在第一游戏场景中的拾取状态从不可拾取状态配置为可拾取状态。

16、第五方面,本公开一个实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上的方法。

17、第六方面,本公开一个实施例提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行如上的方法。

18、本公开的技术方案具有以下有益效果:

19、本公开实施例提供的游戏交互方法在响应到第一虚拟角色在第一游戏场景内被淘汰,控制将虚拟物资中的至少部分物资配置为遗失状态物资,并在响应到针对遗失状态物资的寻回指令,在图形用户界面中加载第二游戏场景,并将遗失状态物资配置至第二游戏场景中,以使第一终端对应的第一虚拟角色能够通过在第二游戏场景内完成指定的游戏行为寻回遗失状态物资。通过这种方式在第一虚拟角色在被淘汰后,将第一虚拟角色在第一游戏场景中丢失的遗失状态物资配置至第二游戏场景中,第一虚拟角色可以在第二游戏场景中通过设定的游戏行来再次寻回自己在第一游戏场景中丢失的物资,增加了游戏交互的丰富性与多样性,从而解决了目前射击类游戏的游戏交互形式较为单一的技术问题,达到了提高游戏交互丰富性,提高玩家游戏体验的技术效果。

20、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

技术特征:

1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括第一游戏场景,所述第一游戏场景中包括所述第一终端所控制的第一虚拟角色,所述第一虚拟角色携带有虚拟物资,所述第一游戏场景为所述第一虚拟角色的当前对局内场景,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述虚拟物资包括多个安全等级,所述响应于所述第一虚拟角色在所述第一游戏场景内被淘汰,控制将所述虚拟物资中的至少部分物资配置为遗失状态物资,包括:

3.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述遗失状态物资的寻回指令,在所述图形用户界面中加载第二游戏场景,包括:

4.根据权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述第二游戏场景中的所述遗失状态物资包含用于指示所述虚拟资源所属虚拟角色的资源标识;所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,在所述将所述虚拟物资中的至少部分物资配置为遗失状态物资之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的游戏交互方法,其特征在于,所述遗失状态物资包含多个资源等级;所述确定所述第二游戏场景中资源标识为所述第一虚拟角色的所述遗失状态物资的资源数量,包括:

11.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.一种游戏交互方法,其特征在于,通过第二终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括第一游戏场景,所述第一游戏场景中包括携带有虚拟物资的第一虚拟角色和由所述第二终端控制的第二虚拟角色,所述方法包括:

13.根据权利要求12所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求12所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求12所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.一种游戏交互装置,其特征在于,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括第一游戏场景,所述第一游戏场景中包括第一终端所控制的第一虚拟角色,所述第一虚拟角色携带有虚拟物资,所述第一游戏场景为所述第一虚拟角色的当前对局内场景,所述装置包括:

17.一种游戏交互装置,其特征在于,通过第二终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括第一游戏场景,所述第一游戏场景中包括携带有虚拟物资的第一虚拟角色和由所述第二终端控制的第二虚拟角色,所述装置包括:

18.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9任一项所述的方法。

19.一种电子设备,其特征在于,包括:

技术总结本公开提供了一种游戏交互方法、装置、存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该游戏交互方法包括:响应于所述第一虚拟角色在所述第一游戏场景内被淘汰,控制将所述虚拟物资中的至少部分物资配置为遗失状态物资;响应于针对所述遗失状态物资的寻回指令,在所述图形用户界面中加载第二游戏场景,并将所述遗失状态物资配置至所述第二游戏场景中,以使所述第一终端对应的所述第一虚拟角色能够通过在所述第二游戏场景内完成指定的游戏行为寻回所述遗失状态物资;其中,所述第二游戏场景为所述第一虚拟角色的当前对局外场景。解决了目前射击类游戏的游戏交互形式较为单一的技术问题,达到了提高游戏交互形式多样性与丰富性的技术效果。技术研发人员:李伟楠受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/13

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