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道具处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:43:01

本申请涉及人工智能技术,尤其涉及一种虚拟场景的道具处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。

背景技术:

1、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的多媒体技术,借助于人机交互引擎技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在游戏等虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的对战过程。

2、虚拟场景中受用户控制的虚拟对象所使用的干扰道具可以帮助虚拟对象在虚拟场景中对其他虚拟对象进行干扰,相关技术采取投掷的方式释放干扰道具,由于所释放的干扰道具受到投掷操作的影响,因此存在无法命中目标的情况,甚至会干扰道具对虚拟对象本身形成干扰作用,较大幅度降低了道具互动效率以及人机交互效率。

技术实现思路

1、本申请实施例提供一种虚拟场景的道具处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够定位释放干扰道具,提高道具互动效率。

2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:

3、本申请实施例提供一种虚拟场景的道具处理方法,包括:

4、显示所述虚拟场景,并在所述虚拟场景中显示干扰道具控件,其中,所述虚拟场景包括多个虚拟对象;

5、响应于针对所述干扰道具控件的触发操作,控制第一虚拟对象查看地图控件;

6、其中,所述地图控件显示有所述虚拟场景的地图,所述第一虚拟对象是所述多个虚拟对象中通过所述人机交互界面能够控制的虚拟对象;

7、响应于在所述地图中的位置选择操作,在所述虚拟场景的至少一个目标位置上,释放至少一个干扰道具;

8、其中,所述干扰道具用于衰减处于影响范围内的第二虚拟对象的状态参数,所述状态参数包括感知参数和反应参数中至少之一。

9、本申请实施例提供一种虚拟场景的道具处理装置,包括:

10、显示模块,用于显示所述虚拟场景,并在所述虚拟场景中显示干扰道具控件,其中,所述虚拟场景包括多个虚拟对象;

11、触发模块,用于响应于针对所述干扰道具控件的触发操作,控制第一虚拟对象查看地图控件;其中,所述地图控件显示有所述虚拟场景的地图,所述第一虚拟对象是所述多个虚拟对象中通过所述人机交互界面能够控制的虚拟对象;

12、释放模块,用于响应于在所述地图中的位置选择操作,在所述虚拟场景的至少一个目标位置上,释放至少一个干扰道具;其中,所述干扰道具用于衰减处于影响范围内的第二虚拟对象的状态参数,所述状态参数包括感知参数和反应参数中至少之一。

13、本申请实施例提供一种电子设备,包括:

14、存储器,用于存储计算机可执行指令;

15、处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的道具处理方法。

16、本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的道具处理方法。

17、本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的道具处理方法。

18、本申请实施例具有以下有益效果:

19、本申请实施例响应于针对干扰道具的触发操作提供地图控件,第一虚拟对象可以通过地图控件对干扰道具的释放位置进行准确定位,从而保证干扰道具可以在第一虚拟对象指定的位置释放,保证干扰道具的投放准确度,提高干扰道具的互动效率以及玩家的人机交互效率。

技术特征:

1.一种虚拟场景的道具处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景中显示干扰道具控件,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中显示对应所述干扰道具的干扰道具控件之前,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景的至少一个目标位置上,释放至少一个干扰道具,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,当所述干扰道具的数目为多个时,所述在一个所述目标位置上释放至少一个所述干扰道具,包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在多个所述目标位置上释放多个所述干扰道具,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述按照顺序在多个所述目标位置上释放多个所述干扰道具,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述感知参数包括以下至少之一:视觉参数、听觉参数,所述反应参数包括以下至少之一:移动速度参数、眩晕参数。

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述根据所述互动目标确定与所述互动目标适配的衰减策略,包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

17.一种虚拟场景的道具处理装置,其特征在于,所述装置包括:

18.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:

19.一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至16任一项所述的虚拟场景的道具处理方法。

20.一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至16任一项所述的虚拟场景的道具处理方法。

技术总结本申请提供了一种虚拟场景的道具处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示干扰道具控件,其中,虚拟场景包括多个虚拟对象;响应于针对干扰道具控件的触发操作,控制第一虚拟对象查看地图控件;其中,地图控件显示有虚拟场景的地图,第一虚拟对象是多个虚拟对象中通过人机交互界面能够控制的虚拟对象;响应于在地图中的位置选择操作,在虚拟场景的至少一个目标位置上,释放至少一个干扰道具;其中,干扰道具用于衰减处于影响范围内的第二虚拟对象的状态参数,所述状态参数包括感知参数和反应参数中至少之一。通过本申请,能够提高道具的互动效率。技术研发人员:刘智洪受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/13

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