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自动的游戏中翻译字幕和隐藏式原文字幕的制作方法

  • 国知局
  • 2024-08-05 11:52:36

背景技术:

1、本节所述的方法是可以实行的方法,但不一定是先前已经设想或实行过的方法。因此,除非另有说明,否则不应假设:本节所述的任何方法仅由于其包含在本节中而假定它们是现有技术。另外,不应假设:本节所述的任何方法仅由于其包含在本节中而假定它们是公知的、例行的或常规的。

2、交互式内容的翻译字幕或隐藏式原文字幕可为有听力障碍或听力环境不佳的用户提供重要的辅助特征。失聪、听力困难或受耳鸣或其他听力状况影响的用户可能无法完全理解音频提示和口头对话。嘈杂的环境会加剧这一问题,诸如当用户使用公共交通工具、穿过拥挤的空间、或靠近建筑、交通、音乐表演或其他背景噪声源时。相反,在必须保持安静的环境中,诸如在办公室或图书馆,或者在噪声条例可能生效的深夜,可能需要以低音量播放音频或将其静音,从而使音频难以被清楚地听到。虽然耳机可帮助听到音频,但是耳机可能被放错地方、遗忘或者与助听器或其他设备不兼容。即使口头对话对用户来说是能够被清楚地听到的,它也可能是用用户不容易理解的外语或方言或口音说出的。在这些情况下,翻译字幕或隐藏式原文字幕可帮助用户更好地理解音频。

3、通过为诸如视频和计算机游戏的交互式内容提供翻译字幕和隐藏式原文字幕,可为更广泛的用户提供更大的辅助性和更有效的游戏交互。然而,由于视频和计算机游戏是在全然不同的环境中使用不同的游戏引擎和开发方法来编程的,所以对于在游戏内呈现翻译字幕和隐藏式原文字幕没有通用的标准。因此,游戏可能并不总是原生地支持翻译字幕。即使在游戏中原生地支持翻译字幕和隐藏式原文字幕,也只能支持有限数量的语言,或者翻译字幕只能在游戏内容的有限部分中显示,诸如只能在预定的过场动画中显示。因此,需要一种以更灵活的方式为计算机和视频游戏提供翻译字幕和隐藏式原文字幕的方法。

技术实现思路

技术特征:

1.一种方法,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中处理所述音频流将所述音频流加载到大小有限的缓冲器中以进行实时或近实时处理。

3.根据权利要求1所述的方法,其中确定所述显示位置包括分析所述视频流的包含所述正在执行的游戏应用的用户界面元素的禁止区域。

4.根据权利要求1所述的方法,其中确定所述显示位置包括分析所述音频流以标识与所述至少一个翻译字幕相关联的游戏中说话者,并且将所述显示位置设置在与所述视频流中的所述游戏中说话者相关联的游戏中对象附近。

5.根据权利要求4所述的方法,其中分析所述音频流以标识所述游戏中说话者包括将所述游戏中说话者的至少一个特质与语音简档数据库中的相关联分类进行匹配。

6.根据权利要求5所述的方法,其中所述至少一个特质包括年龄、性别和方言。

7.根据权利要求4所述的方法,其中确定所述显示位置包括用计算机视觉处理所述视频流以标识所述游戏中说话者。

8.根据权利要求4所述的方法,其中所述音频流包括多声道或位置音频,并且其中分析所述音频流以标识所述游戏中说话者包括通过从所述多声道或所述位置音频进行三角测量来定位与所述游戏中说话者相关联的所述游戏中对象。

9.根据权利要求1所述的方法,其中生成所述翻译字幕覆盖包括配置所述至少一个翻译字幕的一个或多个视觉特性。

10.根据权利要求9所述的方法,其中所述一个或多个视觉特性包括以下中的至少一者:字体属性、字体颜色、字体大小和语音气泡类型。

11.根据权利要求9所述的方法,其中所述一个或多个视觉特性是基于以下中的至少一者确定的:存储的用户偏好、所述视频流与所述翻译字幕覆盖一起显示时的可读性、以及从所述音频流分析的说话者情绪。

12.根据权利要求1所述的方法,其中所述正在执行的游戏应用是多玩家游戏,并且其中所述音频流包括来自所述多玩家游戏中的参与者的语音聊天。

13.根据权利要求1所述的方法,其中确定所述显示位置包括访问存储的用户偏好以进行翻译字幕定位。

14.一种系统,所述系统包括:

15.一种或多种非暂态计算机可读介质,所述一种或多种非暂态计算机可读介质包括能够由一个或多个处理器执行的指令,所述指令使所述一个或多个处理器执行根据权利要求1至13中任一项所述的方法。

技术总结针对游戏覆盖应用提供了一种为视频游戏应用提供自动的游戏中翻译字幕和/或隐藏式原文字幕的方法。覆盖应用访问由正在执行的游戏应用生成的音频流和视频流。覆盖应用通过文本转换引擎处理音频流以生成至少一个翻译字幕。覆盖应用确定显示位置以与至少一个翻译字幕相关联。覆盖应用生成包括位于相关联显示位置处的至少一个翻译字幕的翻译字幕覆盖。覆盖应用使视频流的一部分与翻译字幕覆盖一起显示。技术研发人员:梁炜,伊利亚·布朗克,帕特里克·富奥克,张乐,迈克尔·施密特受保护的技术使用者:超威半导体公司技术研发日:技术公布日:2024/8/1

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